La desarrolladora islandesa CCP Games ha anunciado a través de su web oficial que EVE Online, su más famoso MMO (Multijugador Masivo Online) ha conseguido superar los 45.000 jugadores de manera simultánea, más concretamente, llegando a los 45.186. Los chicos de CCP se han mostrado muy emocionados e ilusionados con estas cifras, asegurando en su web oficial que "esta es una verdadera muestra de la lealtad de nuestros fans, que tras cinco años de existencia de EVE Online siguen rompiendo registros, y más personas que nunca están volando en New Eden". Actualmente EVE Online posee más de 300 mil registrados, mientras que el juego ha cambiado profundamente su estructura en estos cinco años, creando una sociedad democrática a través del electo Council of Stellar Management, así como un elaborado sistema de economía vigilada por el famoso economista Dr. Eyjolfur Gudmundsson. Fuente: IGN.
A través del portal MyCrysis, la desarrolladora alemana Crytek ha anunciado que próximamente lanzarán un nuevo parche para Crysis: Warhead y, quizás lo más interesante, el SDK, o lo que es lo mismo, las herramientas de desarrollo necesarias para que la comunidad modder puedan realizar sus propios niveles y contenidos, lo que aumentará en gran medida la durabilidad de este sensacional juego de acción. Por el momento no han querido darse una fecha para el lanzamiento del SDK, pero comentan que el desarrollo va por buen camino y que estará disponible "más pronto que tarde".
Tal y como os adelantamos en el día de ayer, hoy lunes 5 de enero hemos arrancado con el primero de los cinco artículos en los que repasamos los 50 Mejores Juegos lanzados durante este pasado 2008, pero con la novedad de poner a todas las plataformas en común. Obviamente, crear una lista de estas características que contente a todo el mundo es una tarea cuasi imposible, incluyendo para el reducido número de miembros de nuestra redacción. La solución ha sido crear una lista lo más consensuada posible e invitar a toda la redacción de HardGame2 a colaborar ofreciendo su punto de vista, contándonos sus impresiones (como ya veréis, en algunos casos bastante contradictorias), sus experiencias y todo lo que le hicieron sentir estos títulos. Esperamos y deseamos que os guste la iniciativa, invitándoos a que accedáis a esta primera entrega (el miércoles podréis disfrutar de la siguiente) desde el siguiente enlace:
Al igual que ya hiciera el pasado año con Devil May Cry 4 y hará próximamente con Street Fighter IV, Capcom ha anunciado que Bionic Commando, uno de sus proyectos más ambiciosos para este 2009, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 durante este primer semestre de 2009, mientras que la versión para PC llegará más tarde que la de consolas, en una fecha todavía por comunicar. No se han dado razones de esta decisión.
Mediante nota de prensa, Capcom nos informa del potente catálogo que prepara para esta primera mitad de 2008, mostrando el propósito de la compañía japonesa de tender hacia una estrategia multiplataforma, con un creciente catálogo de títulos, entre los que se incluyen algunas de sus sagas más emblemáticas. Para estos primeros seis meses del año Capcom lanzará Resident Evil 5 (PS3 y Xbox 360), Street Fighter IV (PS3 y Xbox 360, mientars que la fecha de la versión PC será confirmada próximamente), Dead Rising: Terror en el Hipermercado (Wii), Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii y Nintendo DS), Flock! (Xbox Live y PlayStation Network), MotoGP 08 (Wii) y Bionic Commando (PlayStation 3, Xbox 360 y, posteriormente, en PC). Tenéis información de todos estos títulos pulsando en "Leer más".
Como ya sabréis, una de las grandes superproducciones del pasado año de Electronic Arts, Dead Space, intentó ampliar su universo más allá de lo que ofrecía el juego. Para ello poco después de su lanzamiento se estrenó en Blu-Ray y DVD la película (precuela de lo narrado en el juego), y se lanzó una serie de 6 cómics a todo color que profundizaban aún más en la trama, contándonos las peripecias del sargento Abraham Neumann y los extraños acontecimientos que surgen a partir del descubrimiento de un objeto extraterrestre en la colonia espacial Aegis VII. Para realizar un poco de promoción de estos cómics, han decidido publicar el primero de estos 6 cómics a través de Internet, totalmente gratis (aunque en inglés). Los interesados en leerlo pueden hacerlo desde aquí.
La British Video Association (BVA) ha anunciado que la venta de películas en Blu-Ray ha experimentando un fuerte ascenso en el Reino Unido, alcanzando los 1,5 millones de películas en este formato durante el pasado mes de diciembre. Estas ventas suponen un incremento del 400% comparado con el mismo período del pasado año. La película en Blu-Ray más vendida ha sido Batman: El Caballero Oscuro (Batman: The Dark Knight), el cual ha alcanzado las 281 mil unidades durante el citado mes de diciembre. Fuente: WonderWallWeb.
Días después de que se desvelase su primer tráiler, Warner Bros. Interactive nos remite en la mañana de hoy las primeras imágenes de Watchmen, juego basado en el que es considerado uno de los mejores cómics de toda la historia y que en este 2009 verá también una adaptación en la gran pantalla. El juego está siendo desarrollado en forma de diferentes capítulos que se podrán ir descargando a través de Steam (PC), Xbox Live y PlayStation Network. Sin más, os invitamos acceder a estas imágenes desde aquí.
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Si hay algo que se puede criticar abiertamente del reciente Left 4 Dead, ese es su escaso número de mapas, que convierten al juego en una experiencia sumamente divertida pero excesívamente corta. Para solucionar esto, Valve ya anunció hace algunas fechas que lanzaría diverso contenido descargable para Xbox 360 y PC, del cual no se conocen detalles específicos, pero se especula que estaría compuesto por nuevos escenarios, enemigos y armas. Sin embargo, los usuarios de PC están hoy de enhorabuena, pues desde Valve, en palabras de Chet Faliszek, han confirmado que, coincidiendo con el lanzamiento de este contenido descargable, se lanzará para la versión PC el esperado SDK, o lo que es lo mismo, las herramientas necesarias para que la comunidad modder pueda realizar sus propios niveles y contenidos, lo que aumentará en gran medida la durabilidad de este sensacional juego. Cuando se confirme una fecha para su lanzamiento, os la haremos saber.
La crisis económica sigue, imparable, castigando a todo tipo de empresas, incluyendo a las de ámbito tecnológico. En esta ocasión, desde Hurriyet podemos leer que ha sido Creative Technology la que ha anunciado el cierre de una de sus fábricas (que ha vendido ya a un tercero) y el despido de más de 2700 empleados, casi la mitad de su plantilla. El informe que Creative ha presentado a la bolsa de Singapur desvela además que en 2008 ha tenido unas pérdidas totales de 19,7 millones de dólares, terminando el presente año en negativo, a lo que hay que sumar que sus acciones han reducido su valor en un 32% durante 2008. Creative echa la culpa de estos datos a la caída en picado de las ventas de sus reproductores musicales.
Después de un año en el que todos hemos disfrutado de una innumerable cantidad de juegos de una calidad excepcional, llega el momento de mirar al futuro, de mirar lo que se nos viene encima en 2009. Para que no os pille nada por sorpresa, en HardGame2 hemos actualizado nuestra "Lista de Lanzamientos", donde hemos actualizando las fechas de los grandes titulos que nos esperan de aquí a los próximos meses, para que podáis haceros una agenda con los títulos más importantes que pensáis adquirir o que, simplemente, estáis interesados para ver a lo que pueden llegar. Como pronto, para este mes de enero llegarán juegos tan esperados como El Señor de los Anillos: La Conquista, Skate 2, Football Manager Live o la versión PC de Mirror's Edge, casi nada. Como siempre, recordad que estas listas están siempre sujetas a cambios de última hora por parte de las compañías, pero prometemos ir actualizándola a diario para que tengáis siempre presente esta herramienta dentro de HardGame2. Si véis vosotros alguna fecha errónea o algún juego que falte, avisadnos (e-mail, foro, Mensaje Personal en el foro...) y realizaremos el cambio una vez comprobada la fecha. Así que sin más, os animamos a pulsar aquí para acceder a la sección (podéis encontrarla también en la parte superior de la web en su pestaña correspondiente).
En poco más de una semana, la fundación sin ánimo de lucro que mantiene la enciclopedia online Wikipedia, ha conseguido recaudar nada menos que 6 millones de dólares (unos 4,3 millones de euros), con los que se asegura el mantenimiento de este proyecto a corto plazo. Un proyecto que en 8 años acumula más de 11 millones de artículos en más de 265 idiomas, que convierten a la Wikipedia en todo un referente cultural contemporáneo. Con este dinero recaudado, se podrán costear hasta mediados de este año todos los gastos previstos en cuanto a servidores, hosting, ancho de banda, en pagar los sueldos del personal de 23 personas que mantiene el proyecto, el continuo desarrollo del software de código abierto, los eventos de difusión como las Academias de Wikipedia o el apoyo de los voluntarios. Podéis acceder al comunicado emitido por Jimmy Wales, fundador de la Wikipedia, desde aquí.
Hace unas pocas semanas os comentábamos que HardGame2 había participado en el torneo que la gente de Rockstar Games decidió organizar con motivo del lanzamiento de Grand Theft Auto IV en PC. Este torneo invitaba a los medios especializados de todo el mundo a crear el mejor vídeo utilizando el editor de vídeo que incluía esta versión de GTAIV, siendo éste uno de los principales extras del juego. Después de días de votaciones y de la deliberación de los miembros del jurado, Rockstar Games ha desvelado a través de su último newsletter qué vídeos han sido los ganadores. El primer premio ha ido para la publicación británica Total PC Gaming, por su vídeo "The Bellix Reloaded" (podéis visionarlo desde aquí). Y, en segunda posición, lo cual nos llena de "orgullo y satisfacción", hemos quedado nosotros, con nuestro vídeo "My Weapon" y el cual podéis visionar desde aquí. Más allá del segundo puesto, señalar que nuestro vídeo ha sido visto más de 7900 veces y que ha tenido el honor de ser el mejor valorado por los usuarios del Rockstar Social Club, con 4,5 estrellas sobre 5 (el ganador tuvo 3,5 estrellas sobre 5, pero por desgracia estos votos sólo contaban en un 20% en la elección del ganador). En fin, gracias a todos los que nos votásteis por vuestro apoyo y, como se suele decir en estas ocasiones, lo importante es participar. Seguiremos intentándolo en futuras ocasiones.
Después de elegir a los mejores juegos de 2008, divididos por plataformas, en PC, PlayStation 3, Xbox 360, PS2, N-Gage, Nintendo DS, PSP y Wii, un año más (por tercer año consecutivo ya) hemos realizado una extensa lista con los 50 mejores juegos lanzados durante este pasado 2008, pero con la diferencia de unir en la citada lista todas las plataformas en común. Muchos nos habéis pedido siempre que nos "mojemos" y así lo hemos hecho. Para hacer más apetecible este resumen con los mejores juegos de 2008, toda la redacción de HardGame2 ha colaborado ofreciendo su punto de vista, contándonos sus impresiones (en algunos casos bastante contradictorias), sus experiencias y todo lo que le hicieron sentir estos títulos. Estos dos últimos años la fórmula parece que os funcionó, así que a partir de mañana arrancaremos con el primero de estos 5 especiales. No os lo perdáis. Por si queréis repasar los especiales del pasado año, podéis acceder a los enlaces debajo de la imagen.
Eidos ha tenido la genial idea de ofrecer como descarga gratuita la banda sonora original de Tomb Raider Underworld, la última aventura de Lara Croft, compuesta por una serie de composiciones creadas por Colin O'Malley. Los interesados os la podéis descargar desde la web TombRaiderChronicles, os la podéis bajar por capítulos o bien en la "Complete Deluxe Edition" que consta de un total de 71 pistas (198MB). Podéis acceder a las descargas desde aquí.
Si bien no había sido anunciado su desarrollo hasta el día de hoy, el estudio británico Juice Games, perteneciente a la editora británica THQ, estaba trabajando en el desarrollo de Stormbirds, un juego de acción y combate aéreo para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, con un estilo que recuerda al utilizado en la saga Ace Combat de Namco Bandai o en el próximo Tom Clancy's H.A.W.X. que prepara Ubisoft. Desgraciadamente, Juice Games (conocidos por la saga de velocidad Juiced) ha cancelado este proyecto. Si queréis saber cómo sería este título, se ha publicado un tráiler cinemático que había realizado la compañía inglesa RealtimeUK para este proyecto. Podéis visionarlo a continuación:
La auditora Nielsen ha publicado un listado en el que enumera los juegos de PC que más han sido jugados durante el pasado 2008, más concretamente, en el mercado norteamericano. Según los datos ofrecidos por la auditora, World of Warcraft ha sido lo más jugado del año en compatibles en Norteamérica, con una media de 11 horas semanales por jugador. En este podio de lo más jugado le siguen Call of Duty 4: Modern Warfare con 7 horas semanales por jugador y un sorprendente Halo: Combat Evolved con unas 5 horas semanales por jugador. Podéis ver el resto de la lista pulsando en "Leer más", donde destaca la fuerte presencia de Valve con tres juegos entre los 10 más jugados. Fuente: GameNewsForYou.
Ante el inminente lanzamiento de El Señor de los Anillos: La Conquista en PC (lo hará junto con las versiones de PS3, Xbox 360 y DS el próximo 16 de enero), los chicos de Pandemic Studios han publicado a través de sus foros oficiales cuáles serán los requisitos recomendados para poder disfrutar de la versión final del juego. Los requisitos de hardware son los siguientes:
Sistema Operativo: Windows Vista o Windows XP Service Pack 2
Procesador: 2,4 GHz Core Duo o equivalente
Memoria RAM: 1GB
Tarjeta Gráfica de 256MB con soporte para Pixel Shader 3.0 (Nvidia 7800 o equivalente)
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Al menos 6GB de espacio en disco duro para la instalación
Señalar también, que en dichos foros oficiales se ha abierto un post en el que piden a Pandemic se pronuncie sobre si habrá, o no, demo para PC de este título, ya disponible en Xbox Live y en la PlayStation Store norteamericana. Fuente: BigDownload.
La crisis económica continúa, imparable, acumulando víctimas y afectando, en mayor o menor medida, a los grandes gigantes del sector. ¿Por qué? Pues simplemente teniendo en cuenta que el índice tecnológico NASDAQ descendió un 40,5% en 2008, siendo el peor año de su historia (por encima incluso del factíco año 2000 con el famoso crack de las "punto com"), lo explica todo. Dicho de otra forma, el próximo 15 de enero Microsoft despedirá a un total de 15.000 empleados, un 17% del total de su plantilla, pues en estos momentos Microsoft emplea a unas 90.000 personas en todo el mundo. Por el momento se desconoce qué divisiones se verán afectadas, pero se supone que la buena salud de Xbox 360 durante el pasado año hace probable que esta división de Microsoft sea de las menos afectadas, siendo la división de Zune sobre la que recaen en estos momentos todas las miradas. Fuente: JeuxVideo.
El 2008 está exhalando ya sus últimos alientos. Quedan ya muy pocas horas para que resuenen las doce campanadas de Nochevieja y nos comamos las correspondientes 12 uvas para celebrar la llegada de un nuevo año. Por este motivo, no queríamos despedir este 31 de diciembre sin desearos, de todo corazón, un Feliz Año 2009 en el que, como se suele decir, esperamos que se cumplan vuestros mejores deseos y hagáis realidad todos vuestros proyectos. Mirando un poco hacia atrás, desde HardGame2 echaremos de menos este 2008, pues todo nos ha salido a pedir de boca en estos últimos 12 meses. Empezando porque nos adentramos en el difícil reto que es la televisión, realizando un programa que, poco a poco, y con esfuerzo, ha ido ganando vuestra confianza, demostrado que un espacio en TV dedicado al mundo de los videojuegos y realizado por gente que habla desde el conocimiento que da trabajar durante años en el sector, puede tener cabida en la parrilla televisiva. Hemos extendido también nuestros tentáculos en la radio, para próximamente hacerlo de similar manera en forma de revista impresa de la que, os prometemos, os contaremos más detalles en días venideros.
A nivel del portal web se ha realizado un profundo rediseño que seguiremos evolucionando, hemos añadido el tan demandado vídeo-streaming (en nada lo estrenaremos también en formato flash), hemos arrancado con la ambiciosa iniciativa de Redacción-El Podcast de HardGame2, hemos seguido aumentando el número de visitas día a día, semana a semana y mes a mes y, quizás el momento que, para nosotros, condensó todas nuestros esfuerzos durante este 2008: el evento que realizamos en Madrid para la entrega de premios a los mejores juegos del año y que logró reunir a más de un centenar de personas de las compañías más importantes relacionadas con esta industria. Pero más allá de todos esos logros, tenemos una cosa muy muy clara, en 2009 seguiremos trabajando y esforzándonos para seguir creciendo como lo hemos hecho hasta ahora (a pesar de la famosa crisis) y, lo más importante, esperamos seguir contando con tu confianza, sí, de ti, del que te has parado a leer estas líneas, porque sin ti, este proyecto que tanto tiempo nos roba del día a día (y que alguna vez nos hace recibir alguna que otra bronca de los que nos rodean) no significaría nada. Esperamos que la familia HardGame2 siga creciendo en el futuro como lo ha hecho hasta ahora y que, juntos, podamos disfrutar de muy buenos ratos. Lo dicho, en nombre de todos los miembros que forman esta redacción (Julio Canto, Kepa Arrutia, Carlos Cuezva, Salvador Martínez, Jon Zorita, Jose Dasilva, Víctor Zamora, Luis Maldonado, Marcelo Careaga, Alfonso Gómez, Miguel Alperi, Raúl Romero, Cristian Rodríguez, Iñigo Pérez, Iván Rosique, nuestros cuatro nuevos moderadores (Nyek, Tr_sT, Liquid Mercury y Huantalahnmi) y un servidor, Pablo Insua), ¡Felices fiestas y próspero año nuevo para todos!
Hace aproximadamente un mes y medio, Richard Garriot, más conocido como "Lord British" y el famoso creador de la franquicia Ultima o del clásico Ultima Online, abandonó NCsoft sin dejar claro cuál sería su futuro, dejando entrever que podría ser algo alejado del mundo del os videojuegos. Pues bien, en una entrevista concedida a la BBC, parece que el señor Garriott se lo ha pensado mejor y anuncia su regreso en un nuevo proyecto. Según sus propias palabras. "25 años después en Origin [su estudio de desarrollo], la última cosa que quería hacer era otro juego de fantasía medieval. Ahora, después de un muy interesante descanso, estoy deseando volver a la refriega y trabajar en un nuevo juego. Probablemente de fantasía medieval y probablemente online. Hay algo muy poderoso sobre cómo se relacionan las personas". Recordad que el último proyecto de Richard Garriot fue Tabula Rasa, un MMO de ciencia ficción que si bien recibió unas críticas más que aceptables, no gozó del beneplácito del público, y acabará cerrando a finales de febrero de 2009. Veremos con qué nos sorprende en esta ocasión el desarrollador inglés, pero para esta industria siempre es bueno que una personalidad de este calibre siga brindándonos obras de indudable calidad. Fuente: BigDownload.
La compañía japonesa Cave ha anunciado que ha finalizado con éxito la fase closed beta de Shin Megami Tensei: Imagine Online, MMO que desarrolla y que acercará la franquicia Shin Megami Tensei (famosa saga de RPGs con multitud de entregas estos últimos años en PS2), al universo de los multijugadores masivos online. De esta forma, ha arrancado la open beta, es decir, la beta abierta en la que todo aquel usuario que quiera participar en el juego podrá hacerlo totalmente gratis, a cambio de remitir los fallos que vaya encontrando para que los desarrolladores depuren al máximo este título. Si no conocéis el juego, señalar que nos llevará a un Tokio post-apocalíptico, infestado de demonios y donde se da gran importancia a los combates en tiempo real. Todos los interesados, pueden descargarse el cliente desde aquí. Os recordamos que el juego ya ha sido lanzado en Japón y que próximamente llegará a Europa y Estados Unidos de la mano de la compañía Aeria Games (en principio, con una edición en castellano).
Egosoft y Deep Silver han lanzado la actualización 1.4 para X³: Terran Conflict. Este parche, con un tamaño de unos 50MB viene cargado con nuevas características y soluciona pequeños bugs encontrados. Podéis conocer todos los detalles de este parche pulsando en "Leer más", mientras que a los poseedores del juego les invitamos a descargar el parche desde nuestros servidores, pulsando aquí. Si no habéis instalado el parche anterior, podéis encontrarlo desde aquí.
Tras el lanzamiento de la demo en PlayStation 3 y Xbox 360, Southpeak y Spark Unlimited han lanzado la demo para PC de su último trabajo, Legendary. La demo para un jugador permite explorar las principales características jugables del título a través de un corto tutorial que lanza al jugador directamente en medio de la una batalla situada en Inglaterra, donde los hombres lobo y los temibles minotauros pondrán a prueba las capacidades y los nervios de los jugadores. Sin más, todos aquellos interesados pueden descargarse la demo desde nuestros servidores, pulsando aquí. Actualización: Nos han reportado que hay un error en el archivo que nos ha remitido Atari, lo cual estamos comprobando en estos momentos. Por ahora, podéis descargar la demo desde Filefront.
Si bien Capcom, hasta la fecha, ha reiterado por activa y por pasiva que Resident Evil 5 llegará única y exclusivamente a Xbox 360 y PlayStation 3, diversos rumores han apuntado justamente lo contrario. En esta ocasión el nuevo rumor viene de la mano de la revista alemana GameStar, especializada en el mundo del PC, asegura que la quinta entrega de la saga Resident Evil será lanzada el próximo verano, concretamente durante el mes de julio de 2009. Veremos en qué queda todo. Fuente: WP.