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Noticias del 08 de septiembre |
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| GC2010 : Avanzamos BRINK, La Guerra del Norte, F.E.A.R. 3, Spec Ops: The Line y Apache: Air Assault
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Estamos ya llegando a las últimas oleadas de artículos que os tenemos preparados desde HardGame2 de los títulos más impactantes que pudimos ver y probar durante la pasada Gamescom 2010. Como habéis podido ver en portada, en la últimas horas hemos publicado 5 nuevos artículos en los que os contamos nuestras impresiones y nuestras sensaciones de los siguientes títulos: BRINK, el próximo y sorprendente título de Splash Damage, lo nuevo de los creadores de Enemy Territory: Quake Wars; El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, el juego de acción y rol que prepara Warner bajo el desarrollo de los creadores de los notables Baldur's Gate: Dark Alliance; F.E.A.R. 3, la tercera entrega de esta mezcla entre FPS y survival horror que promete volver a meternos miedo y tensión en el curopo; Spec Ops: The Line, uno de los juegos de acción más sorprendentes que vimos en la Gamescom, y que apunta a ser uno de los bombazos de 2K de cara a 2011; y ya para terminar, Apache: Air Assault, el nuevo título de los creadores del más que notable IL-2 Sturmovik Birdos of Prey, que esta vez nos traerá un juego de helicópteros que convencerá tanto a los amantes de la simulación como a los que quieran un divertido juego de acción aérea. Por cierto, mañana reservad cita con HardGame2, pues publicaremos la esperada segunda parte de nuestro mega-especial sobre la saga Halo. No os lo perdáis.

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| TGS2010 : El proyecto de los creadores de Resident Evil y No More Heroes se mostrará en el Tokyo Game Show
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Si conserváis muy buena memoria, hace un par de años se anunciaba que Electronic Arts y su división EA Partners habían llegado a un acuerdo con el estudio Grasshopper Manufactore para el desarrollo de un nuevo juego de terror que estaría siendo preparado en versiones para PC, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360. Lo interesante del proyecto es que estaba siendo dirigido por Suda51 (creador de No More Heroes o Killer 7)en colaboración con Shinji Mikami (creador de la saga Resident Evil o del inminente Vanquish) y Q Entertainment (creadores de Lumines, Meteos...), para la creación de un título "impactante y sorprendente". Pues bien, dos años después llenos de hermetismo, parece ser que muy pronto veremos cómo luce este ambicioso proyecto. Según ha confirmado la propia EA, el juego será mostrado al público en próximas fechas, más concretamente durante el evento que la editora norteamericana tiene previsto realizar el día 15 de septiembre, un día antes de que arranque el Tokyo Game Show 2010. Veremos con qué nos sorprenden.

El señor Shinji Mikami |
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| BioWare da algunas curiosas estadísticas de Mass Effect 2
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BioWare, al igual que otros muchos estudios, ha ido recopilando una serie de datos de las costumbres y usos de los usuarios de Mass Effect 2, con los que intentarán seguir depurando sus juegos en futuras entregas. Las estadísticas muestran por ejemplo que de media los jugadores tardaron unas 33 horas en finalizar la campaña, siendo la clase más elegida la de soldado, y la menos elegida la de ingeniero. Pero también hay datos más reveladores, como cerca del 50% de jugadores que empezaron el juego y no lo terminaron, otro 50% que importaron la partida del primer Mass Effect e incluso jugadores que la campaña les duró más del doble de la media, unas 66 horas. En cuanto a opciones de configuración, destaca que el 80% de los jugadores han utilizado el sistema de personalización de la cara, y otros tantos se decantaron por eligir a un Shepard masculino. En cuanto a los jugadores más hardcore, BioWare ha contabilizado a dos jugadores de PC que han terminado el juego 28 veces, mientras que en Xbox 360 el récord está en 23 veces, cifra alcanzada por 4 usuarios. Y ya para terminar, un detalle revelador, y es que un 15% de los usuarios han pasado olímpicamente de las conversaciones. Como comenta Casey Hudson, Executive Producer de la franquicia, "A veces diseñas algo y piensas que será usado de una forma, y luego la gente la usa de una forma completamente diferente. Y si no sabemos esto, entonces seguirás manteniendo este sistema como habías hecho hasta ahora. Pero una vez sabes qué es lo que le gusta a los jugadores y qué no, basándose en la forma en la que juegan, entonces puedes hacer más de ese tipo de contenido, o menos si no están interesados". Recordaros que los usuarios de PlayStation 3 podrán disfrutar de Mass Effect 2 a principios de 2011.

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Noticias del 07 de septiembre |
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| Extenso vídeo in-game de FIFA 11, un partido entre Arsenal y Real Madrid
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En poco más de una semana, ya podremos echarle el guante a la demo jugable de FIFA 11, pero mientras esperamos os invitamos a ver el vídeo que ha llegado hoy a nuestras manos. El vídeo en cuestión, de más de 10 minutos de duración, nos muestra un partido completo de FIFA 11, concretamente un encuentro entre el Real Madrid y el Arsenal. Sin duda, una buena forma de ver cómo luce el juego, así que sin más os invitamos a ver el vídeo vía streaming desde aquí, o si lo preferís, descargarlo en alta definición pulsando aquí.

Vídeo Streaming - Vídeo Descarga (HD) |
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| El sonido de BRINK, protagonista de su quinto y último vídeo del diario de desarrollo
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Los estudios Splash Damage y Bethesda Softworks nos hacen llegar la quinta y última entrega de la serie de vídeos del Diario de Desarrollo de BRINK (si no visteis los cuatro anteriores, podéis hacerlo desde aquí, aquí, aquí y aquí, respectivamente). Titulado "Mentes Trabajando", este vídeo nos presenta a diversos responsables del equipo de Splash Damage, repasando varias ideas sobre sus diferentes consideraciones a cerca de los FPS, desde el concepto hasta la ejecución, además de dar detalles de cómo se curraron todo lo relacionado con el audio del juego, y todo ello acompañado de diferentes secuencias in-game inéditas. Un vídeo de lo más interesante que os invitamos a ver en streaming desde aquí, o bien a descargar en alta definición pulsando aquí. Señalar que por cortesía de Bethesda el vídeo nos ha llegado con subtítulos en castellano para que no nos perdamos ningún detalle.

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| Ya disponible Aion: Assault on Balaurea, y tráiler de lanzamiento
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Tal y como había sido anunciado, justo a un par de semanas de cumplirse el primer aniversario del lanzamiento en Occidente de Aion, el más reciente MMORPG de la compañía surcoreana NCsoft ha estrenado hoy Aion: Assault on Balaurea, una expansión gratuita en la que los jugadores disfrutarán de nuevos niveles, mascotas, armas y habilidades, así como nuevas zonas y mapas multijugador y en solitario. En este capítulo, los jugadores deberán alinearse para lanzar un contraataque masivo contra los invasores Balaur en su propio territorio. Junto con la posibilidad de explorar zonas y mapas nuevos y actualizados, la expansión estrenará un nuevo límite de nivel máximo, así como nuevas armas, objetos, habilidades y mecánicas de vuelo mejoradas. Y porque explorar nunca es divertido en solitario, Aion introduce nuevas mascotas completamente únicas y funcionales que vienen equipadas con una serie de beneficios que ayudarán mucho a sus amos. Tenéis todos los detalles de esta expansión pulsando sobre "Leer más". Coincidiendo con el estreno de esta expansión, NCsoft nos ha enviado el tráiler de lanzamiento, el cual os invitamos a ver en streaming desde aquí, o bien descargar en HD pulsando aquí.

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| 2K Sports anuncia el desarrollo de Top Spin 4, bajo el desarrollo de 2K Czech
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Noticia que, sin duda, alegrará a todos los aficionados al tenis. 2K Sports ha anunciado hoy el desarrollo de Top Spin 4, la nueva entrega de su simulador de Tenis que saldrá en 2011 en versiones para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Bajo desarrollo de 2K Czech (sí, los creadores de Mafia II), Top Spin 4 vendrá acompañado de novedades importantes, como un rediseño de los controles, unos modelados de los jugadores más cuidados con sus animaciones características, una mejora de los elementos del estilo de retransmisión de televisión y una de las listas de jugadores profesionales y legendarios más extensa. Si queréis ver cómo luce el juego podéis ver sus primeras imágenes desde la galería o pulsando sobre "Leer más".

Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas |
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| Fallece Brian Wood, de Relic Entertainment, en un accidente de tráfico
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Os traemos ahora una noticia triste, desgraciada, pero de esas que también demuestran hasta qué punto puede llegar a ser la condición humana, cómo una persona para salvar a sus seres más queridos es capaz incluso de dar su propia vida a cambio. Nos situamos, hablamos de Brian Wood, un joven de 33 años que tenían un cargo importante en Relic Entertainment, teniendo un gran papel en el desarrollo de la saga de estrategia Company of Heroes y que actualmente estaba trabajando en el inminente Company of Heroes Online. El pasado viernes, cuando regresaba a su casa en coche junto a su mujer, embarazada, sufrieron un terrible accidente que le costó a él la vida, mientras que su esposa salió casi ilesa, salvo por algún pequeño problema en las cervicales debido a la intensidad del golpe. Según el informe policial, el accidente fue causado por un joven llamado Jordy Weichter, de 21 años, que bajo el efecto de las drogas intentaba quitarse su jersey mientras conducía, al mismo tiempo que su acompañante, Samantha Bowling, sujetaba el volante, perdiendo a continuación el control del coche a alta velocidad. La consecuencia del accidente fue la muerte de Brian Wood y de los dos ocupantes del asiento trasero del coche que provocó el siniestro, de 25 y 26 años respectivamente.

Brian Wood y su esposa, Erin Wood
Unos días después del accidente, la esposa del fallecido, Erin Wood, quiso hablar sobre el último acto heroico de su marido y por el cual tanto ella, como el niño que lleva en su vientre, han podido salvar sus vidas. "En su acto final, él hizo lo único que podía hacer para salvarnos", comentaba emocionada la señora Wood. "Todos los policías me han dicho que si el coche nos hubiese dado de lleno de frente, todos estaríamos muertos. En el último segundo, Brian frenó de forma muy brusca para girar el coche hacia la derecha, por lo que él se llevó toda la violencia del impacto, y no yo ni el bebé. Esto era lo único que nos salvaba a ambos. No malgastaré el regalo que él nos ha dado". Más allá de este noble acto, la señora Erin quiso finalizar con lo siguiente, "Él era el hombre más increíble y de buen corazón que nunca he conocido, amaba su trabajo, amaba a su familia. No estoy muy segura de cómo se supone que debo vivir el resto de mi vida sin él. Él, verdaderamente, fue un regalo, y no cambiaría nada de ninguno de nuestros momentos juntos. El bebé nacerá en noviembre, por lo que vendrá rápido, miro al futuro y sé que veré un poco de lo que era Brian en nuestro bebé y eso es lo que me da fuerza en este momento". Desde aquí, queriéndoos transmitir esta noticia y todas las enseñanzas que se pueden desprender de un suceso de estas características, hacemos nuestro modesto pero sentido homenaje a Brian Wood. Descanse en paz. |
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| Actores y un guionista de Hollywood participan en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops
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Activision y los estudios Treyarch han anunciado hoy que los reconocidos actores Gary Oldman y Ed Harris se han unido al reparto de Call of Duty: Black Ops, junto con David S. Goyer, que se encargará de realizar la revisión del guión. Gary Oldman, conocido por su trabajo en películas como El Profesional, Drácula, Batman: El Caballero Oscuro o El Libro de Eli, repetirá en el papel de Viktor Reznov, ya conocido gracias a Call of Duty: World at War. Por su parte, Ed Harris, con destacadas interpretaciones en Abyss, Una Historia de Violencia, Apollo 13 y Elegidos para la gloria, dará vida a uno de los protagonistas del juego, el espía de la CIA Jason Hudson. El guionista David S. Goyer ha trabajado en películas como Batman: El Caballero Oscuro, Batman Begins, Blade y en el próximo estreno Superman: El Hombre de Acero. "Oldman, Harris y Goyer están considerados como grandes talentos en Hollywood, y representan perfectamente la experiencia de juego del modo campaña de Call of Duty: Black Ops”, ha comentado Mark Lamia, responsable de Treyarch. “Con su trabajo ampliaremos los límites de la historia, y el carácter de nuestros personajes más allá de lo que nunca se haya visto en la franquicia”.

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